Square Enix melakukan pengurangan karyawan terhadap pengembang di Inggris dan Amerika Serikat sambil menata ulang struktur pengembangan gamenya untuk fokus pada studio di Jepang, dilansir dari Engadget. Restrukturisasi besar-besaran ini mengikuti pengumuman penerbit game tersebut pada 2024 bahwa mereka berencana menerapkan AI secara "agresif" dalam proses pengembangan mereka.
Jumlah total karyawan yang diberhentikan belum dipublikasikan, tetapi Video Games Chronicle melaporkan bahwa lebih dari 100 pengembang di Inggris bisa terdampak, mungkin hingga 140 orang. Jumlah pengembang Amerika Serikat yang tertangkap dalam pemberhentian masih belum diketahui. Dalam slide deck untuk investor yang ditemukan oleh IGN, Square Enix mengkarakterisasi "Reformasi Struktur Luar Negeri" sebagai bagian dari tujuannya untuk "mengkonsolidasikan fungsi pengembangan di Jepang".
Deck juga mencatat bahwa Square Enix sangat tertarik untuk mengotomatisasi "70 persen tugas jaminan kualitas dan debugging dalam pengembangan game pada akhir 2027" dengan AI, yang bisa menjadi salah satu alasan mengapa perusahaan mencoba menghilangkan peran-peran tertentu.
Square Enix telah melakukan sejumlah upaya berkelanjutan untuk keluar dari pengembangan game Barat dalam dekade terakhir. Penerbit tampak memainkan semacam peran dalam pembatalan proyek di pengembang People Can Fly awal tahun ini, dan sebelum itu, ia melakukan pemberhentian massal pada 2024.
Sebelumnya pada 2013, Square Enix membuat pemotongan besar untuk divisi Amerika Serikat dan Eropa, termasuk menjual studio seperti Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, dan Crystal Dynamics kepada Embracer Group. Pola ini menunjukkan strategi jangka panjang perusahaan untuk memprioritaskan operasi Jepang mereka.



