Intel resmi merilis teknologi Precompiled Shaders kustom untuk GPU Arc, baik untuk diskrit maupun terintegrasi. Fitur ini bertujuan untuk memangkas waktu loading gim secara drastis, menghilangkan stuttering saat pertama kali bermain, dan memperbarui cache shader secara otomatis melalui cloud.
Apa yang ditawarkan Intel?
Proses kompilasi shader sering kali menjadi hambatan yang membosankan dan memakan waktu sebelum gim dimulai. Dengan memindahkan proses kompilasi ke infrastruktur cloud Intel, pengguna tidak perlu lagi menunggu GPU mereka melakukan kompilasi manual setiap kali ada pembaruan driver atau instalasi gim baru.
Detail teknologi ini
Cara kerja
- Cloud Pre-Compilation: Intel mengompilasi shader di server mereka untuk konfigurasi perangkat keras tertentu.
- Automatic Detection: Perangkat lunak Intel secara otomatis mendeteksi gim yang didukung pada platform Steam.
- Cloud Delivery: File yang sudah dioptimalkan diunduh dan disimpan secara lokal (membutuhkan ruang penyimpanan 1GB+).
Peningkatan performa
- GPU Diskrit (Arc B580): Rata-rata waktu loading 2x lebih cepat. Pada gim God of War Ragnarök, peningkatan kecepatan mencapai 21x lipat.
- GPU Terintegrasi (iGPU): Seri Arc B390 (Xe3) mencatatkan waktu 2x lebih cepat, sementara Arc 140V (Xe2) mencapai 3x lebih cepat.
Daftar 13 Game yang mendukung fitur ini
Fitur ini saat ini eksklusif untuk gim yang diinstal melalui Steam, termasuk:
- Black Myth: Wukong
- Call of Duty®: Black Ops 6 & 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Hogwarts Legacy
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Persyaratan Sistem
- Hardware: GPU Intel Arc pada Intel Core Ultra 200V/3 series, atau GPU diskrit Intel Arc B-Series (Battlemage).
- Driver: Versi 32.0.101.8626 atau yang lebih baru.
- OS: Windows 10/11.
Pax insight
Fitur ini dinonaktifkan secara default. Untuk mengaktifkannya, buka Intel Graphics Software → Graphics → 3D Rendering → Geser Precompiled Shaders ke posisi ON.



