Gawai
Kamis, 12 Maret 2026 12:03 WIB

AMD perkenalkan FSR Diamond, senjata rahasia untuk Xbox Project Helix

AMD perkenalkan FSR Diamond, varian baru dari FSR yang menjadi senjata rahasia untuk Xbox Project Helix.

Di ajang GDC 2026, Senior VP AMD Jack Huynh mengumumkan FSR Diamond, yang merupakan generasi terbaru dari tumpukan teknologi upscaling AMD. Teknologi ini dirancang untuk menjadi bagian krusial dan "teroptimasi secara asli" bagi konsol masa depan Microsoft, Project Helix, guna menghadirkan lompatan performa yang signifikan.

Apa bedanya dengan teknologi FSR tradisional?:

Berbeda dengan generasi FSR sebelumnya yang berbasis spasial, FSR Diamond menandai pergeseran total AMD menuju ML-based upscaling (berbasis machine learning). Ini adalah jawaban langsung terhadap DLSS milik NVIDIA, yang mengintegrasikan neural rendering dan frame generation berbasis kecerdasan buatan untuk meningkatkan kualitas visual serta frame rate secara bersamaan.

Apa saja yang ditawarkan FSR Diamond?

  • Fitur utama : FSR Diamond akan mencakup next-gen neural rendering, ML-based upscaling, dan ML-based multi-frame generation (MFG). Selain itu, teknologi ini menjanjikan peningkatan kemampuan Ray Tracing dan Path Tracing.
  • Eksklusivitas RDNA 5 : Laporan dari leaker Kepler_L2 mengindikasikan bahwa FSR Diamond kemungkinan besar akan terbatas pada arsitektur RDNA 5. Hal ini dikarenakan teknologi tersebut membutuhkan akselerasi perangkat keras ML spesifik yang hanya tersedia pada GPU generasi terbaru.
  • Integrasi konsol : FSR Diamond akan terintegrasi secara mendalam ke dalam GDK (Game Development Kit) Xbox, memudahkan pengembang untuk mengoptimalkan gim mereka pada hardware Project Helix.
  • Strategi jangka panjang : Meskipun fokus awal adalah pada konsol baru Microsoft, AMD berencana membawa teknologi ini ke kartu grafis Radeon PC di masa depan.

Pax insight

Dengan FSR Diamond, AMD akhirnya menyamai pendekatan berbasis AI milik kompetitor. Namun, keterbatasan dukungan pada arsitektur lama (RDNA 5 saja) berpotensi mengecewakan pengguna kartu grafis seri lama, serupa dengan kebijakan yang diterapkan pada rilis FSR sebelumnya.